Winterpause bis 10.1.2007 Urlaub
Tut mir leid und schöne Weihnachten ihr alle ;-)
p.s. und einen guten Rutsch! :P
Donnerstag, 20. Dezember 2007
Winterpause
Eingestellt von Oblivionator um 18:39 0 Kommentare
Sonntag, 16. Dezember 2007
Schloss Skeyavil
Eingestellt von Oblivionator um 19:52 0 Kommentare
Labels: Schloss, Screenshots, Skeyavil
Donnerstag, 13. Dezember 2007
Musik 2
Na klar wird der Soundtrack nur in Skeyavil gespielt! Der Rest von Tamriel ist doch gar nicht im Mod miteinbezogen, also hat das "Skeyavil Thema" da auch nichts verloren...
So, weitere 3 Interior-Zellen sind fertig, und sechs Retexturierungen sind auch fertig!
Eingestellt von Oblivionator um 21:12 0 Kommentare
Labels: Interior-Zellen, Mod, Musik, Retexturierungen, Skeyavil, Soundtrack, Tamriel
Dienstag, 11. Dezember 2007
Musik
Es steht fest: Es wird zu Skeyavil einen extra komponierten Soundtrack geben. Dieser wird die Atmosphere in Skeyavil mächtig verbessern, da bin ich mir ganz sicher!
Eingestellt von Oblivionator um 21:36 2 Kommentare
Labels: Musik, Skeyavil, Soundtrack
Weiter geht`s
Die Arbeiten am größten Teil der Stadt sind heute gestartet. Das mittlere Viertel wird den wohl größten Teil der Zeit in Anspruch nehmen. Hier soll das "Leben" stattfinden, dutzende Stände, Läden, Handwerksbetriebe und natürlich Wohnhäuser sollen mit ihren Arbeitskräften, Bewohnern und Wachen der Stadt ihren Atem einhauchen.
Des weiteren ist der Trailer und das Demo in Arbeit, aber der Releasetermin wird wohl erst in ein paar Wochen bekannt gegeben werden. (Kommt drauf an, wie gut ich voran komme)
Eingestellt von Oblivionator um 15:03 0 Kommentare
Labels: Demo, Stadt, Stadtwache, Totenbeschwörergilde, Trailer, Viertel
Samstag, 8. Dezember 2007
geplante Gilden
Die folgenden Gilden sind in dem Mod geplant:
-Stadtwache
-Kriegergilde
-Magiergilde
-Händlergilde
-Totenbeschwörergilde
Eingestellt von Oblivionator um 15:53 1 Kommentare
Labels: Gilden, Händlergilde, Kriegergilde, Magiergilde, Stadtwache, Totenbeschwörergilde
Freitag, 7. Dezember 2007
Fakten, Fakten, Fakten!
So, hier kommen die ersten FAKTEN:
Umfang des Mods:
Eine Stadt mit:
-100 Häusern
-150 NPCs
-3 Stadtgebiete
-Lebendigen Straßen
-Gilden
-Privataufträge (Söldnerarbeit)
Features:
-Fame-System
-HQ mit ca.12 bis 16 Quests
-ca. 20 NQs
-lebendiger, realistischer Tagesablauf
-eigene World-Space
-Variabler Questverlauf: "Entweder...oder"-Möglichkeiten
Ich hoffe das gibt ein bisschen Einblick!
Eingestellt von Oblivionator um 20:45 0 Kommentare
Labels: Fame-System, Gilden, Häuser, HQ, Mod, NPCs, NQ, Privataufträge, Stadtgebiete, World-Space
Endlich! Hafenviertel komplett!
Nun ist das Hafenviertel endlich fertig! Als nächstes werde ich einen Trailer oder eine Demo produzieren, dann könnt ihr glubschen ;P!
Und Promo wird auch gemacht ab jetzt!
--10% vollendet!--
Eingestellt von Oblivionator um 05:53 0 Kommentare
Labels: Demo, Hafenviertel, Promo, Trailer
Montag, 3. Dezember 2007
Hier sehen wir einen Teil Skeyavils im Mittleren Viertel um den Marktplatz.
Im Norden schließt das Armenviertel an, im Osten das Obere Viertel mit dem Eingang zur Festung und im Westen das Hafenviertel.
Im Süden führt sich das abgebildete Viertel noch ein bisschen weiter, bis schließlich die südliche Stadtmauer einen Strich zieht.
Eingestellt von Oblivionator um 18:26 0 Kommentare
Labels: Armenviertel, Festung, Hafenviertel, Marktplatz, Plan, Skeyavil, Stadtmauer
Puuh! Lange her...
So, endlich kann ich wieder einen Fortschritt vermelden. Nun ist auch der Palast, beziehungsweise die Festung eingebaut. Natürlich noch im Grundriss, ganz ohne Interior, und dass wird wohl auch noch dauern! Im unteren Hafenviertel ist nun WIRKLICH alles im Lot, alles funktioniert, und auch der "Drogenhandel" läuft an! :P
Nun wird als nächstes der Alchemist im oberen Hafenviertel folgen, ein weiteres heruntergekommenes Interior.
Eingestellt von Oblivionator um 18:08 0 Kommentare
Labels: Alchemist, Hafenviertel, Palast