Reisender! Seid Willkommen im Entwickler-Blog des Oblivion-Mods "Skeyavil", einer eigenständigen Inselstadt mit 3 unterschiedlichen Vierteln, Gilden und vielen neuen Quests!

Freitag, 9. November 2007

Ein weiterer Tag...

...ist in diesen Mod gefloßen.
Ich habe heute das untere Hafenviertel fertiggestellt, und die NPCs samt ihren Tagesabläufen eingebaut. Auch ein erstes Haus des oberen Hafenviertels ist vollendet, genauer gesagt, eine Schmiede!
Zur Zeit sind sieben NPCs am Leben, die alle bereits ihren individuellen Tagesablauf intus haben.

Morgen werde ich einige Planungsarbeiten durchführen, die nicht am PC erledigt werden können...

Donnerstag, 8. November 2007

Was bis jetzt fertig ist

Die komplette Planung der Stadt, sowie die Namensgebung der NPCs und fünf Interior-Zellen im Hafenviertel sind bereits verwirklicht.
Es werden morgen die restlichen Zellen des unteren Hafenviertels folgen, und ich werde damit anfangen das obere Hafenviertel äußerlich zu vollenden.

Ich habe bereits eine Vorstellung davon, wie die Quests aussehen sollen, zumindest die Hauptquest! Bei den Nebenquesten werde ich einfach modden was das Zeug hält, und ich bin sicher, auch dort schon bald deutliche Erfolge vorweisen zu können!

Gruß
Oblivionator

Start eines Mods

Hallo ihr alle!

Hier werde ich die Fortschritte meines Mods "Skeyavil" dokumentieren.
Wie der Titel dieses Blogs schon sagt, es handelt sich um einen Oblivion Mod, also eine Erweiterung zu dem Rollenspiel "The Elder Scrolls IV: OBLIVION".
Während der Entwicklungsphase werde ich hier meine Fortschritte posten und hin und wieder auch mal Screenshots präsentieren.

Erstmal ein paar grundlegene Informationen!

Über mich:
Ich komme, wie es ja ziemlich offensichtilich ist, aus Deutschland, genauer gesagt NRW.
Dort besuche ich ein Gymnasium in der 9.Klasse. Meine Moddingkenntnisse ziehen sich über Morrowind und Oblivion bis zu TwoWorlds.
Jedoch kann man sagen, dass Oblivion ungeschlagen mein Lieblingsspiel ist, ich habe mich schon vor dem Release in dieses RPG verliebt und modde auch seit dem.

Über den Mod:
"Skeyavil" wird ein Stadt-Mod, welcher eine Inselstadt mit planmäßig etwa 140-150 neuen NPCs, 20 Quests und über 80 Häusern vorsieht.
Ich werde euch nicht verraten wie man zu dieser Stadt gelangt, denn mein Mod ist noch in der Anfangsphase, und ich weiß selber noch nicht, wie ich es einrichten werde.
Es wird ein Hafenviertel, ein großes Hauptviertel und ein "oberes" Viertel geben, wobei ich jetzt schon sagen kann, dass man hin und wieder auch alte Bekannte aus Spielen wie "GothicII" oder auch unserem Klassiker "Morrowind" treffen wird.
Viel mehr will ich auch fürs erste nicht verraten, ausser das ich nun meinen dritten Tag an der Umsetzung arbeite, und beständig Fortschritte mache.

Gruß
Oblivionator